18日盛大游戏宣称,计划于月底开始国服首测的卡牌手游《百万亚瑟王》,将正式联动盛大集团七大板块及众多媒体加入“百万大集结”活动,一旦达成“一百万”的玩家集结后,即可开始游戏的公开测试,同时还将在这100万玩家中选出“有史以来最幸运的盛大玩家”,给予超级大奖。
这个新闻看起来没什么特别,只不过要注意两个关键点——其一是手机游戏,其二是百万玩家。《百万亚瑟王》自从国服公布以来,其区别于其他手机游戏的端游化运作理念已经引起了业界的大量讨论,而这次“集结百万才公测”更是将“手游的端游化运作”这套路数推到一个新的极致,且不论手游端游化这点是不是正确,笔者只是想问一句,集结百万才公测,这件事情真的靠谱吗?
问号一:这个测那个测,手游学会端游坏毛病是福是祸?
在端游独霸天下的时代,我们每天都会看到封测、内测、压力测、动感测等诸多测,最有意思的就是许多游戏还没等到公测的那一天,就自己把自己给测成了鬼城。这下倒好,玩家们还没从端游的这个测那个测当中缓过神来,一转头,这边手游都开始学会用测试的调调来勾搭玩家了。
这个测那个测,原本是一件好事,版本的不断反馈和完善是玩家喜闻乐见的事情,但是随着时间的推移,测试到了后来,成了不少端游一个拉客的噱头,也是用来掩盖自己产品质量不行的借口,这不是还在测试吗?不过能测试,还有一点,即使质量真的很惨的端游,一般也能活个半年左右,有时间月月测,大有生于测试死于测试的意思,结果就是与其叫“中国网游市场”,不如改叫“中国网游测试市场”更为贴切。
手游这一点好,基本一上线就是正式版。测什么,手游的生命线本来就很短,且不说时下数以千计的手游产品有几款活的长的,就是风靡一时的《愤怒的小鸟》、《捕鱼达人》乃至《你画我猜》也不过短短几个月的火爆期,然后逐步就被用户从手机上给OVER掉了。
现在这款《百万亚瑟王》能活多久?不好说。从正常的逻辑判断,按照盛大首测、公测这样的节奏来看,必须对《百万亚瑟王》拥有持续火爆一年以上的信心。当然,笔者在这里必须对这种明显有别于“捞一票——换个皮——再捞一票”的做法表示赞赏,但是,在现行的市场环境下,一款手机游戏是否真能如盛大所愿,持续一年以上的火爆行情,对这一点笔者还要打上一个大大的问号。当然,还有另一层忧虑,如果《百万亚瑟王》真的这样成功了,以后“中国手游市场”会不会因此变为“中国手游测试市场”,这一点不得不让人担忧。
问号二:要一百万玩家才公测,你以为你是苹果?
比测试更不靠谱的是号称百万用户才和大家好好玩。这是啥?饥饿营销?有点像,但《百万亚瑟王》长的似乎和苹果没什么血缘关系,对于一款当前大部分玩家都还玩不到的手机游戏来说,用户真的能提供如此之大的忠诚度吗?
盛大玩悬念的方法,给人感觉不是自信过度就是在玩火。因为时下别说游戏上线之前,就是上线后,聚合几十万人气和下载量,对于一款手游都很难。当然,各种手游外发新闻稿里我们经常看到一夜之间跃升到付费TOP5、下载过百万之类的字眼。但熟悉这个圈子的人都知道,这就是刷出来和吹出来的。
但好歹,大家还能见到货,这牛皮吹起来玄乎之余,多少有点谱,尽管不是五线谱而是神谱。
我实在无法想象一个大多数玩家根本玩不到的《百万亚瑟王》怎么就能聚合百万人气,靠盛大宣扬的还不知道到底是什么的超级大奖?这年月给玩家发工资早不流行了,送IPAD也烂了,说远一点,就是有的团购送车送房也没多少人气。这个神秘的超级大奖能行吗?
不过达到百万倒也不难,盛大七大平台一起动,没事给你个甜头,比如看书送卷、游戏送点卡,我想还真会有人乐意注册一把。以盛大平台的人气,百万一点都不难,月底公测很靠谱。
难在这一百万,有几万不是僵尸粉呢?
难在这一百万,你们有什么办法刺激他们激活,并黏住他们?
大大的问号摆在面前,等待解答!